تمام مقاله های برچسب : آموزش ساخت فلش

آموزش فلش-پیشرفته ۷ (اختصاصی)
picture نویسنده :
آموزش فلش-پیشرفته ۷ (اختصاصی)

در این درس به رفع اشکالات پروژه ی قبل و نهایتاً رسیدن به بازی که در ابتدای درس قبلی بود، میپردازیم.   مشکل ۳: چگونگی پرش خود مشکلی مهم است. برای حل این مشکل باید انیمیشنی (در داخل یک سیمبل جداگانه) از پرش بسازیم و در موقع نیاز آن را اجرا کنیم.   برای درک بیشتر این موضوع، به تصاویر زیر با دقت نگاه کنید: ابتدا سیمبل پرش را میسازیم شکل آدمک را از سیمبل قبلی آورده و در وسط صفحه قرار میدهیم. (استفاده از خود سیمبل قبلی). فریم ۱ را با آن پر میکنیم. (برای تعیین مبدأ پرش). به فریم ۲۰ رفته و F6 را میزنیم. (برای تعیین اوج پرش).   همین کار را در فریم ۴۰ نیز انجام […]

ادامه مقاله
آموزش فلش-پیشرفته ۶ (اختصاصی)
picture نویسنده :
آموزش فلش-پیشرفته ۶ (اختصاصی)

در این درس به رفع اشکالات پروژه ی قبل و نهایتاً رسیدن به بازی که در ابتدای درس قبلی بود، میپردازیم. مشکل ۲: همانطور که در پروژه  نهایی میبینیم، با زدن کلید «چپ»، صورت آدمک باید به سمت چپ بچرخد و با زدن کلید «راست» نیز به سمت راست. برای رفع این مشکل باید یک آدمک درست قرینه ی آدمک قبلی در فریم دیگری از همان سیمبل اما در حالیکه در فریم اول stop شده است و تا زدن کلید «چپ» در همان فریم باقی میماند. برای درک کامل این توضیحات، به تصاویر زیر دقت فرمایید: به سیمبل آدمک رفته و در فریم ۲ از آن کلید F6 را میزنیم تا یک فریم با محتوای فریم قبلی ایجاد شود.   […]

ادامه مقاله
آموزش فلش-پیشرفته ۴ (اختصاصی)
picture نویسنده :
آموزش فلش-پیشرفته ۴ (اختصاصی)

در این درس به آموزش ساخت بازی (به ساده ترین صورت) میپردازیم.   در پایان این بازی را خواهیم ساخت: دانلود بازی ساخته شده در پروژه   برای ساخت چنین برنامه ای ابتدا باید یک آدمک بسازیم. برای ساخت آن همانطور که گفته شد، باید همانند تصویر زیر، یک سیمبل بسازیم. حال آنرا به صفحه ی اصلی می افزاییم. همانطور که در درس دو گفته شد برای نوشتن کد های فلش میتوان از کد های از پیش تعریف شده استفاده کرد. برای این منظور به صفحه ی اکشن اسکریپت میرویم: حال مانند تصاویر زیر عمل کرده و کد های مربوط به حرکت را به آن صفحه می افزاییم: حال با اجرای پروژه میبینیم که جسم به وسیله ی کلید های […]

ادامه مقاله
آموزش فلش-پیشرفته ۳ (اختصاصی)
picture نویسنده :
آموزش فلش-پیشرفته ۳ (اختصاصی)

در این درس به آموزش ساخت دکمه در  فلش میپردازیم. همانطور که در بخش قبل دیدید، دکمه ی start یک نوشته بود و با آمدن موس روی آن هیچ تغییری نمیکرد و ظاهر خوبی نداشت. اکنون میخواهیم دکمه ای بسازیم که با قرار گرفتن موس کلیک پایین و کلیک بالا، شکل آن عوض شود. برای این منظور یک سیمبل تعریف میکنیم با این تفاوت که از نوع دکمه میباشد: تصویر زیر حاصل میشود: همانطور که میبینید تایم لاین آن با دیگر تایم لاین ها متفاوت است.   اکنون به معرفی بخش های مختلف آن میپردازیم: بخش ۱: شکل کلی دکمه در حالت عادی بخش ۲: شکل دکمه در حالتی که موس برروی آن قرار دارد بخش ۳: شکل دکمه در […]

ادامه مقاله
آموزش فلش-پیشرفته ۲ (اختصاصی)
picture نویسنده :
آموزش فلش-پیشرفته ۲ (اختصاصی)

در این درس به ادامه ی مبحث اسکریپت نویسی در فلش میپردازیم.   حتماً انیمیشن حرکت توپ را که در بخش قبل به آن پرداختیم را به خاطر دارید. در این جا میخواهیم کار بر را در شروع و پایان آن متداخل کنیم.   میخواهیم با زدن دکمه ی استارت توسط کاربر، حرکت شروع شود. (برای دانلود انیمیشن به پایان پست مراجعه کنید)   برای این منظور بر روی فریم اول لایه ی حاوی استارت کلیک راست کرده و اکشن را انتخاب میکنیم. سپس کد مربوط به کلیک موس را به کد هایمان می افزاریم. تصویر زیر حاصل میشود: کد های خاکستری رنگ به معنی توضیحات (کامنت) میباشند. میتوانید آنها را پاک کنید. در این بخش با مفهوم و عملکرد […]

ادامه مقاله
آموزش فلش-پیشرفته ۱ (اختصاصی)
picture نویسنده :
آموزش فلش-پیشرفته ۱ (اختصاصی)

در این بخش به آموزش چند مفهوم ساده در فلش میپردازیم. تعامل: تا به این بخش یاد گرفتیم که انیمیشنی را بسازیم که با اجرای فایل آن با پسوند swf به اجرا در می آید. اما با استفاده از تعامل برنامه با کاربر میتوانیم شروع حرکت را در اختیار کاربر قرار دهیم. و همچنین با استفاده از آن کاربر نیز میتواند در روند اجرای برنامه نقش داشته باشد. اکشن‌ اسکریپت: اکشن‌ اسکریپت (ActionScript) زبان برنامه نویسی برای فلش‌پلیر می‌باشد که تعامل با کاربر، پردازش و نگهداری اطلاعات و غیره را در زمان اجرا به عهده دارد .AS بر پایه ECMAScript است که معمولاً به صورت بایت کد توسط compiler درون فایل ذخیره گردیده و درrun-time توسط ActionScript Virtual Machine ترجمه […]

ادامه مقاله
آموزش فلش-مقدماتی ۱۰ (اختصاصی)
picture نویسنده :
آموزش فلش-مقدماتی ۱۰ (اختصاصی)

در این بخش مسابقه ای برگذار شده و چند پروژه به شما داده میشود. شما میتوانید آموزش های فلش را در این صفحه دنبال کنید. دقت شود که این مسابقه زمان ندارد و هر لحظه ممکن است جایگاه نفرات اول تا سوم عوض شود. و تا هر زمان میتوانید پروژه های خود را ارسال کنید. پروژه های خود را به ایمیل neopcflash@gmail.com با موضوع «مسابقه» ارسال کنید تا در پایان، پس از انتخاب پروژه های برتر توسط متخصصین انجمن نئو، شما نیز جز آنها باشید. همچنین از این به بعد شما میتوانید پرسش های خود را نیز به این آدرس با موضوع «پرسش» ارسال کنید. این پشتیبانی در آموزش اینترنتی برای اولین بار در ایران و توسط انجمن نئو میباشد. پروژه ۱: […]

ادامه مقاله
آموزش فلش-مقدماتی ۹ (اختصاصی)
picture نویسنده :
آموزش فلش-مقدماتی ۹ (اختصاصی)

در این بخش آموزش ساخت انیمیشن را به صورت پیشرفته تری ادامه میدهیم. شما میتوانید آموزش های فلش را در این صفحه دنبال کنید.   در درس قبل انیمیشنی ساختیم. اما مشکلاتی داشت که به برطرف کردن آن ها میپردازیم.   مشکل ۳: سومین مشکل این است که یک توپ برای حرکت ابتدا باید سرعت تند شونده داشته باشد و در انتها سرعت کند شونده. برای این کار باید به جسم شتاب کند شونده داده شود. برای آموزش این کار به تصاویر زیر با دقت نگاه کنید. ابتدا روی فریم ۱ کلیک کرده به زبانه ی Properties بروید همانطور که در تصویر میبینید، شتاب برای این جسم، صفر میباشد. برای حرکت کند شونده آنرا به ۱۰۰ تغییر دهید.   حال باید […]

ادامه مقاله
آموزش فلش-مقدماتی ۸ (اختصاصی)
picture نویسنده :
آموزش فلش-مقدماتی ۸ (اختصاصی)

در این بخش آموزش ساخت انیمیشن را به صورت پیشرفته تری ادامه میدهیم. و یک کاربرد سیمبل را میبینیم. شما میتوانید آموزش های فلش را در این صفحه دنبال کنید.  در درس قبل انیمیشنی ساختیم. اما مشکلاتی داشت که به برطرف کردن آن ها میپردازیم. حال برای جا افتادن کاربرد سیمبل رنگ توپ مثال درس قبل را تغییر میدهیم. برای این مار کافیست بر روی سیمبل دو بار کلیک کرده و وارد آن بشویم. حال رنگ توپ را تغییر داده و دوباره وارد سیمبل خارج میشویم. میبینیم که در تمام فریم ها شکل توپ تغییر کرده است. مشاهده انیمیشن (دانلود) مشکل ۲: دومین مشکل این است که توپ در حالت عادی میچرخد اما توپ ما نمیچرخد. برای حل این مشکل به تصاویر […]

ادامه مقاله
آموزش فلش-مقدماتی ۷ (اختصاصی)
picture نویسنده :
آموزش فلش-مقدماتی ۷ (اختصاصی)

در این بخش آموزش ساخت انیمیشن را به صورت پیشرفته تری ادامه میدهیم. و کار با سیمبل ها را آغاز میکنیم. شما میتوانید آموزش های فلش را در این صفحه دنبال کنید.   در درس قبل انیمیشنی ساختیم. اما مشکلاتی داشت که به برطرف کردن آن ها میپردازیم.   اگر توپ را چند رنگ کنیم به مشکلاتی بر میخوریم که در ادامه به بررسی آن ها میپردازیم. مشکل ۱: اولین مشکل خود عمل تغییر رنگ شیء توپ است که باید هم در تصویر مبدا و هم در تصویر مقصد تغییر پیدا کند. برای حل این مشکل باید شیئی به نام توپ تعریف کنیم.(مانند شیء مربع). برای تعریف این شیء از سیمبل ها استفاده میکنیم. برای یادگیری ساخت سیمبل، به تصاویر زیر […]

ادامه مقاله
آموزش فلش-مقدماتی ۶ (اختصاصی)
picture نویسنده :
آموزش فلش-مقدماتی ۶ (اختصاصی)

در این بخش آموزش ساخت انیمیشن را به صورت پیشرفته تری ادامه میدهیم. شما میتوانید آموزش های فلش را در این صفحه دنبال کنید. همانطور که در درس قبلی دیدید و تمرین آن را به درستی انجام دادید، ساخت انیمیشن به صورت فریم به فریم کار پیچیده، دشوار و زماگیری میباشد. به همین منظور قابلیتی در فلش وجود دارد که با استفاده از آن میتوانیم تنها با معلوم کردن نقطه ی شروع و پایان، انیمیشن را ساخت. برای  آشنایی بیشتر به تصاویر زیر با دقت نکاه کنید: ابتدا یک توپ و یک زمینه در لایه های مجزا در فریم اول رسم میکنیم. به فریم ۶۰ رفته و در هر دو لایه کلید F6 را میزنیم تا مانند فریم اول آن […]

ادامه مقاله
آموزش فلش-مقدماتی ۵ (اختصاصی)
picture نویسنده :
آموزش فلش-مقدماتی ۵ (اختصاصی)

در این بخش به معرفی لایه ها و فریم ها میپردازیم و کار ساخت انیمیشن را آغاز میکنیم. بخش مورد نظر ما در این درس، تصویر بالا میباشد. مفهوم لایه: این مفهوم دقیقاً مانند مفهوم لایه در فتوشاپ میباشد بدین معنا که هر جسم در یک لایه قرار میگیرد و شکلی که در لایه ی جلو تر از همه قرار دارد، جلو تر قرار میگیرد. به عنوان مثال به تصاویر زیر دقت کنید. فریم: همانطور که میدانید یک فیلم یا انیمیشن از تعداد زیادی عکس که با سرعت زیاد به طور پی در پی پخش میشود، به وجود می آید. در این نرم افزار به هر یک از این تصاویر به اصطلاح فریم گفته می شود. به طور مثال: در […]

ادامه مقاله
1 2